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传奇手游,曾经经典设计,如今再难出现

时间:2022/10/3 15:47:51 作者:新开传奇-QQmir.Com

当年的懵懂少年们也不再懵懂,也都有了自己的家庭和事业,生活的重心也不再是游戏,而是家庭和孩子。当然也有很多骨灰级的玩家,仍旧在玛法大陆闯荡着。也有些玩家,没事时登录一下游戏,回忆一下曾经的青春。但是现在热血传奇改变太多,无论是游戏画质还是玩法都有很大改变。最令人惋惜的还是游戏中经典设定也被修改,曾经的经典传奇早就消失在历史的长河中。今天小编就来为大家扒一扒,热血传奇中早期的几个经典的设定。

1.无商城无道具消费

当时的传奇消费只是点卡,充钱只能用来买点卡。装备只能靠打boss爆,花钱买装备也只能在线下交易,而且当时不像现在科技发达,交通便利。买个装备除了装备钱,还有各种消费,买个装备特别麻烦。当时这款游戏的条件很艰苦,网络波动大不说,画质也很差劲但是当时的玩家从来没有介意过。反观目前大多数网络游戏,商城卖各种材料,甚至直接卖经验,卖装备,一点平衡性都没有,只要有钱,就是大哥。

2.攻击后仰

传奇老玩家对这个设定肯定很熟悉,早期的热血传奇在人物被攻击时是会有后仰动作的。热血传奇在最初期的时候,都有后仰这个设定,被攻击下会有个向后的惯性。这个设定也是游戏中平民玩家对抗土豪玩家的凭仗,尤其是在被其他玩家围攻时后仰动作这个设定是很致命的。在当时无论是多么强大的玩家,在被一群低级玩家贴脸时照样还是要逃跑。这真是装备再好,也怕围攻。但现在不是这样,随着大哥越来越多,这个设定也取消了,游戏只要花钱就能变强。

3.等级差距小

随着时代的改变,热血传奇也经历了数次的大改革。早期的热血传奇后期升级难如登天,当时的玩家根本没有平民和土豪这两个区分,玩家们想要升级都要通过自己的努力。特别是40级之后,升一级需要海量的经验,后期升级真是难如登天。所以当时升一级能高兴半天。但后期的传奇游戏不是这样了,想要升级直接花钱就行。因为这种机制导致后期土豪玩家和平民玩家等级差距越来越大。等级也一再刷新老玩家的认知,等级几百级已经成为现在热血传奇的主流趋势。

4.操作细致

热血传奇的早期攻击系统设计很差,法师的攻击精度很不准,职业的体验感也差劲,所以那时候很多玩家都喜欢玩战士这个职业。而且那时候根本没有攻击目标锁定这一说法,所以很多玩家在当时研究出了很多有意思的物理辅助。比如键盘卡牙签,塞硬币其中最难做到的还是迷踪步。如果你能熟练掌握迷踪步,在游戏中无伤打怪就不是问题。但现在的热血传奇却已经变了模样,游戏中各种变态装备打破了原有的平衡设定。打怪直接就是硬扛,上千万的伤害数值打怪就跟切菜一样,也没有什么走位的说法。彻底失去了打怪的乐趣。

5.幸运诅咒系统

最开始幸运诅咒系统大概是独属于传奇的,我玩了那么多游戏,除了传奇也没看到别的游戏有这种设定。传奇中的武器可以通过喝祝福油来提升幸运值,幸运值越高,越容易打出攻击上限。土豪玩家都在追求极致的幸运九套装,武器喝幸运油喝到七点幸运,再加一个幸运二的项链,配合攻击下限为零的裁决,刀刀最高攻击,体验感爆炸。

而相对应的就是诅咒值了,幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但有趣的一点是,传奇里有些特殊武器,是下限高于上限的(比如罗刹,攻击15-0),玩家拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中已经很难见到。



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