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1.70复古传奇PK心得,决定胜负的不仅是装备和等级,还有游戏经验

时间:2020/8/19 17:06:31 作者:新开传奇-QQmir.Com

最近看到很多问题,传说为什么消沉,我看到这样的问题就觉得奇怪。 在社会发展迅速的今天,一个网游近20年可以有很多粉丝。 这已经是游戏史上的奇迹,能与之匹敌的也是梦幻西游。 像英雄联盟这样的国民即使爆炸金钱,但是这几年随着手机游戏的普及,也呈现颓废的趋势。 所以,传说与其顶点相比,走下坡路是必然的趋势,但结果瘦死的骆驼比马还要大。

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因为「上古」游戏,画面和玩法比较单一,不过,问传说的魅力在哪里,爱它的老玩家,还是能说几点。 有些人喜欢冲击的感觉,让很多看起来枯燥的刷子怪,这样的眼睛也变得有趣,看经验的上升,有的人很喜欢有成就感的装备,有的人追求蹲下的BOSS,有的人寻找BOSS的快感有的人很喜欢损坏武器中有一家小商场对我来说,传说最吸引人的地方就是PK的感觉,攻城战进行会战,地盘升级夺走boss,连7级以下的小号打架都觉得有趣。

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决定PK胜负的因素有很多。 无可否认,例如等级、装备、技能、指挥和人数的多少等,这些要素在PK中占有非常重要的地位,但另一个重要的是,在PK的实战中积累的经验,即操作和形势的判断。

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游戏经验在PK中占有绝对不可替代的地位,如果一战队打三个等级和装备差不多的战士。 如果对方三战经验丰富,召集司祭,寻求卡停止位置,收集火秒杀,这时有经验的司祭跑合起来,掉血尽量吃掉自己所有的红色,施行放技能的机会。 我方士兵此时基于三名士兵加血的延迟性,经验上找到对方带红的最少、防御不高的切入点,一个人跳,这样获胜的概率变得非常高。

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再举一个例子,技术战争的基础是双烈火的运用,虽然很多玩家熟悉原理,但使用效果不太清楚。 因为每个人都掌握了烈火的间隔时间的差异,没有经验的士兵往往会先发一刀猛火,然后再发一刀普通攻击和第二刀猛火。 两刀烈火连发,决定失去秒人的机会。 有经验的战士根据经验把握烈火的间隔时间,把自己的两刀烈火牢牢地对准对方,可以想象其威力(双烈火运用的前提条件是二级火最好,一级烈火发出的伤害有时比不上一刀攻击)。

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另外,现在的战士们之间的PK虽然拘泥于跑,但由于网络延迟的存在,2个战士交叉跑的话,虽然被对方截住,但对方有不掉血的情况。 这个时候,我们必须根据经验间歇地跑步。 这样的话,网络切空刀的概率相当低,同时对方打空刀的概率也相当高。 这个权衡,水平差少,装备差少,背部的药差少的情况下,比较容易分辨胜负。

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